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martes, 17 de octubre de 2017

Modelo 3D Final SketchUp (Serpentine Pavillion 2002)

En la siguiente entrada se encuentra el archivo del modelo 3D realizado en SketchUp, réplica del Serpentine Pavillion del año 2002, obra del arquitecto japonés Toyo Ito.

A continuación algunas imágenes de la obra original y luego del modelo 3D.


Foto Modelo 3D SketchUp: 

martes, 10 de octubre de 2017

Clase TIC's Día Martes 10/10 (SketchUp 3)

Luego de un breve receso del ramo, producto de actividades especiales con motivo del aniversario de la carrera en la facultad, proseguimos con el uso del programa SketchUp, para lograr mayor aprendizaje antes del momento de la entrega de nuestro trabajo el día viernes 13 de esta misma semana. 

En esta clase específica, se hizo énfasis en la herramienta "Almacén de Extensiones" ubicada en la pestaña "Ventana" que permite importar distintas funciones que se encuentran en internet y que permiten aumentar la cantidad de funciones que se pueden utilizar en el programa. Se destacaron las extensiones Bezier Curves y Soap Skin Bubble, para lograr curvas y formas geométricas más complejas y así lograr modelados  que se adapten mejor a nuestras necesidades.

Luego, el profesor realizó un modelo a modo de ejemplo (una obra de Oscar Niemeyer, específicamente), aplicando distintas estrategias que ha ido enseñando a lo largo de las clases. Esto permite una mejor comprensión del programa y su uso de manera práctica.


martes, 26 de septiembre de 2017

Clase TIC's Día Martes 26/09 (SketchUp 2)

En la última clase de septiembre del ramo, seguimos aprendiendo sobre el funcionamiento de SketchUp para realizar de buen manera la tarea asignada para la segunda semana de octubre. Por esta razón es que en esta clase se nos mostró en detalle el uso de las texturas dentro del programa y el uso de escenas como un modo de programar ciertas vistas y generar animaciones básicas. También las escenas se relacionan con las capas para poder generar imágenes más precisas al momento de querer comunicar determinados aspectos de nuestro diseño.

Luego se enseñó la herramienta Estilos para darle una imagen distinta a nuestro proyecto y, por ejemplo, simular un croquis, cómo si es que estuviera realizando a mano alzada. También se mostró la manera en la que se pueden crear cortes, muy útil para comunicar de manera más clara, al igual que las vistas a las cuales se puede llegar mediante las opciones en la pestaña Cámara.


martes, 12 de septiembre de 2017

Clase TIC's Día Martes 12/09 (SketchUp 1)

En la clase del día martes 12 de septiembre, se nos hizo una pequeña introducción con respecto al programa Sketchup que permite realizar modelos 3D de manera más básica y simple, los cuales son muy útiles como herramientas en la arquitectura. Se nos mostraron las principales funciones y capacidades que el software permite desarrollar, tales como copiar componentes de manera exacta o la posibilidad de rotar elementos, todo esto para optimizar el tiempo de trabajo y lograr mejores resultados al momento de diseñar nuestros propios proyectos.

Además se mostró el método para lograr algunas formas curvas sencillas mediante las herramientas del programa y finalmente crear una esfera, el ejercicio más complejo de la clase.

Se pide tarea para el día 10 de octubre en la que se apliquen los conocimientos aprendidos en esta y en las siguientes clases, mediante la recreación de un edificio existente relacionado con los trabajos anteriores (que sea del arquitecto sobre el cual se trabajó).


Entrega Final Proyecto 2 y Reflexión fin de semestre.

El día martes 22 de enero correspondía la fecha en la que tuvimos que entregar nuestra entrega final de semestre del centro de innovación...